《宝可梦:这个训练家不科学》从公元前210年秘境降临在秦始王出巡的路上开始,世界各地不断出现这种亚空间。无数宝可梦从那些秘境中进入蓝星。刘秀指挥着固拉多光复汉室。十六世纪八十年代发现球果,开启第一次精灵球革命。十九世纪中期精灵球种类变多,进入第二次精灵球革命。无数训练家在这个时候自发组织形成了最早的全球性组织--训练家协会。1914年1939年两次超级秘境的降临中,训练家协会为了拯救人类而消亡,随意诞生了宝可梦联合会。
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?问我如何看待玩家对自己的怒火?面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!各位书友要是觉得《游戏制作:从治愈玩家开始》还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!
苏听鱼被莫名出现的生存游戏选中,成为一个平平无奇的内测玩家。游戏原画风:冷热交替的人间天灾;梦回童真的猎杀节日;血腥狂欢的地下斗兽;冰冷机械的海岛监狱……苏听鱼来游戏后的画风:玩家:我靠!∑(?Д?;)副本boss:你不要过来啊!O(???)O副本管理员:崩副本而已,问题不大……个屁!(# ̄m ̄)游戏监考官:鉴定完毕,这个玩家有毒!(?へ?メ)……CP:苏听鱼×秦临【大鱼吃七七,忽悠拐骗……哄?】PS:女主是个BUG,副本杀手,开挂小仙女;男主双腿残疾,脑子有病,现实小可怜;主角团全员恶人,专业搞事情,沙雕欢乐多;生存游戏无限流,1V1,双洁,HE;文风轻松向,微搞笑,非恐怖文各位书友要是觉得《在生存游戏当BUG》还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!
突然穿越了,而且获得了很牛逼的系统,但和书上说的不一样,我成为系统的奴仆,动不动就要被抹杀,苍天呀,大地呀我这是造了什么孽。且看我行走于岁月长河,召唤我的兄弟,镇压八荒,横推万古。叶凡吊打仙殿弟子,对决十冠王;段德探索各大教统古老的秘辛,挖掘埋葬于地下的真相“那个小石头,你不要老是将黑皇放在锅里。”“你怎么还点火了。”“不过话说回来,还真的很香。”
反派boss都位高权重,比如说:痛失所爱的少年宰相,杀人如麻的锦衣卫都督,幼年饱受欺凌的变态帝王,娱乐圈中翻手为云覆手为雨的金主大人反派boss都身世凄惨
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